《蝙蝠侠:漫长的万圣节(上)》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-11

形式就是內容,故事如何起步不重要,結構衍生新意義,在火車上發生又好,還是剪接台後來發想的構思,重點還是安坐在電影院的觀眾在閱讀/觀看時得到快感。格里葉很矛盾,時時刻刻要觀眾腦袋彈出彈入,看似隨性輕浮,作為創作者又要敘事又要評論,他是遊戲的主持人,定下規定,觀眾要麼抗拒,要麼一同參與,激發我們想像力,是每一個場景,動作,故事情節都可以沒有任何意義,結構都是外露可視。又或者,電影就是「遊戲」,無論嚴肅的藝術電影,前衛沒有敘事,還是爆米花式娛樂電影,觀眾必需參與,也掌握著最大的詮釋權,從來沒有正確的答案,結局由玩遊戲的人來創造,正如格里葉所說「畫面只會是畫面,就像一種不可磨滅的天性,除了觀眾(遊戲者)所選取的,令人放心的秩序,令人絕望的秩序,是觀眾把它創造出來」銀幕就是世界,煩雜多亂,等我們來創造。我反对阴谋论,反对诛心说,剧中人物没大师们说得那么复杂阴险。父亲是个老实的良心医生,一次无心的失误致人死亡导致心生歉疚,想通过自己的努力来抚平男孩的伤口,拒绝男孩母亲的诱惑,却惹祸上门,告诉我们滥好人做不得;母亲以家庭为重,照顾子女,严格要求,但发现悲剧不可控制时,当科学医术被不可知的命运打败时,她为了家庭,忍痛放弃病重的儿子也无可厚非,为麻醉师手交求真相、亲吻男孩脚求原谅也可以理解,而并非心机婊;女儿成长期渴求异性,追求不一样的生活也可以理解,最后想牺牲自己救全家更是感人;儿子不多言不多语,从叛逆到临死前剪发希望父亲喜欢让人心痛。这是个曾经幸福的家庭,却因为男孩的诅咒而幸福不再,悲剧啊。男孩为了复仇不择手段,即使女孩献身真爱来临也毅然拒绝,被囚禁暴打面对死亡威胁也固执己见,他的人生也是悲剧《蝙蝠侠:漫长的万圣节》的灵感来源于20世纪90年代中期由杰夫·勒布和蒂姆·赛尔创作的标志性DC故事,“第一部分”以万圣节的一起残忍谋杀案开始,促使哥谭市年轻的义务警员蝙蝠侠与该市仅有的两名廉洁的执法人员(警长詹姆斯·戈登和地区检察官哈维·登特饰)达成协议,以扳倒臭名昭著的法尔科内犯罪家族的头目罗马人。

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