世奇系列28岁了,在无法给人新鲜荒诞感的套路故事里挖掘警示意义. 《绝对杀手》最佳,米那桑!责任心要有,修仙要不得,太任劳任怨没底线的话,你会从“社畜”进化成“社灵”,小天使如话唠胜地凉也是会被超度的哟~《绝对杀手》故事平平表演痕迹重,越沉迷越偏离,但吐槽“预告骗”和完结篇暴走映画版很好笑;一头一尾因果报应的复仇故事熟悉吧?可人依旧重蹈覆辙. 《绝对杀手》不妨想想自己若不在弹幕里而在直播间会是何种心情,别管是路人不上网,还是网友不出门,大家先都做个人,头头是道的见了真阵仗别怂,畏首畏尾的隐了身别乱喷. 《绝对杀手》警醒的是欺凌的看客,莫做沉默的帮凶和罪恶的附庸(嘴更歪了的多哥还是黑化带感);《绝对杀手》浮夸萌,励志也伤感:你有没有为了什么一生悬命过?达成后却丢了原本的自我?一身反骨,被扯成一条渐近线黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点. 这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《绝对杀手》?). 除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的. 技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏. 影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式. After her mother is murdered on Halloween, a rebellious teenager travels back in time to 1987 where she must stop the young would-be-killer and get back to her rightful time line before she's trapped in the past forever..
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