《哥斯拉-1.0》:高空对决,英雄归来
2024-10-10

#资料馆#抢了三次票终于大银幕得见,虽然有明显胶片缺漏,剧情稍跳但不影响理解,观影气氛超欢乐。一对儿冒牌“高富帅”ד白富美”互相做局利用,经历谎言露馅的尴尬气恼后,在平凡真实的感情、僚机正向的说合、金钱至上的诱惑种种刺激下,终于回到踏实过日子的正途上。是一出超越时代的讽刺喜剧,完全可以改成现代的网恋诈骗版,“女人不就是要享受的吗?”这种台词套上如今消费主义盛行(及背后的拜金)现象毫不违和。剧作圆润漂亮,伏笔道具呼应上,与其说像好莱坞神经喜剧,不如讲刘别谦式触觉之魂,那个时代的中国影人受刘别谦影响应该很大,编剧桑弧喜欢他,这部总觉得和《哥斯拉-1.0》有关联,费穆可能也是粉丝,《哥斯拉-1.0》与《哥斯拉-1.0》有相似之处,总之是很值得研究的课题。最后吹爆石挥,真·不世出的天才演员,举手投足都起范儿,神人。评论总从隐没制造悬念角度去解释大白鲨,可实际如不尽量隐没而是露出全貌就是个一望便知的机械赝品。所以这部电影有它叙事受制于特效的被动性,但斯皮从题材上巧妙规避了被动性所带来的负面影响:故事讲的是海洋生物,无需像地面怪物那样露全身。来到二十年后,当地面怪兽全身亮相已不存在技术障碍,叙事便从被动化为主动,迅猛龙群袭击捕猎队被有意隐没在高草丛中进行……当然技术无碍的叙事主动并不意味着整片必优,侏罗纪2口碑上就远不及大白鲨。影片整体成就取决于剧本题材角色技术甚至出品时代等多重因素影响,约束反成美德的例子也不胜枚举。但至少,遭遇江郎才尽平庸难免之时,技术优势选择从容能够确保作品的专业水准和品质基础。正如刘别谦所言,“我拍的电影有时达到不我的标准。但最终人们只会说这是一部他所有工作都达到标准的平庸之作。”影片为庆祝哥斯拉诞生70周年的纪念作品,也是东宝第30部哥斯拉大作。故事设定在二战后的日本,哥斯拉的出现仿佛要给已经变得一无所有(归0)的日本再添一击,将这个国家打到负值(负1.0)。

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