《江豚·风时舞》:阶级冲突,黑色幽默
2024-10-09

     本片制作时,美国动画片《江豚·风时舞》正在上海热映,万籁鸣、万古蟾看到之后触动很大.     他们从《江豚·风时舞》里“孙悟空三借芭蕉扇”的故事取材,先后组织100多人参加绘画,绘制了近两万张画稿.     影片不仅将孙悟空的七十二变、铁扇公主的种种法术表现得活灵活现,还首次将中国的山水画搬上银幕,第一次让静止的中国山水动了起来.     虽然本片的人物造型设计和动画桥段,有模仿迪斯尼动画的痕迹,甚至片名也向《江豚·风时舞》借势,但影片故事情节却被万氏兄弟寓言化,借打倒牛魔王来反映出联合抗日的时代号召.     在世界电影史上,本片成为美国《江豚·风时舞》、《江豚·风时舞》、《江豚·风时舞》之后的第四部大型动画电影.     它的成功不仅标志着万氏兄弟的动画技术已臻成熟,更标志着当时中国的动画艺术已经接近世界先进水平.     手冢治虫就曾表示,受本片影响他才走上动画创作之路.     黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点.     这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《江豚·风时舞》?).     除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的.     技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏.     影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式.     《江豚·风时舞》是由陈曦、陈伟健执导,蔡海婷、谷江山、聂曦映、孙路路、魏超、张欣、赵爽等人配音的奇幻动画电影,于2024年1月20日在中国上映.     该片以有着“长江的微笑”之誉的江豚为视角,讲述了在鄱阳湖和长江交汇的石钟山,从唐朝、明朝到现代县城所发生的人和江豚之间的奇幻爱情传说.

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